1. dlgame 2019-12-20

    你打算做的游戏貌似不复杂,很多人都做过这个游戏。
    可能是你参考的范例代码写的不好,让你抓不住重点。
    如果是我,我会把要做的事情分解成以下几步,逐一搞定。

    1,实现游戏核心逻辑,这个游戏逻辑核心点由3个环节构成,1球的移动2碰撞检测3碰撞后球移动方向发生变化。
    到范例里把实现这些功能的代码复制出来,在你自己的工程里逐一测试,直到掌握原理。
    2,明确你的需求,重点是你是否准备照搬所有的设定。
    3,准备素材,先制定素材的制作规范,然后再执行。
    4,架构你的代码
    5,把素材整合进你的工程
    6,对照需求,充分测试,补充、修改、删减

    • GeneralHammer 2019-12-23

      @dlgame:对,就是因为是个很简单的游戏,我复盘不出来,才害怕。要是自己设计的游戏,不断修改的那种,不是架构就会完全崩溃,bug不停的。 谢谢你的关心,我现在就是在重想架构。 我没有太多的管语言问题,我用的是DnD模式。

  2. yellow 2019-12-21

    有本书可以看看
    Game Development with GameMaker Studio 2
    Make Your Own Games with GameMaker Language
    Sebastiano M. Cossu

    • GeneralHammer 2019-12-23

      @yellow:我不是GML的 那种, 我是DnD的。谢谢关心。

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